Строка вторжения акиров теперь отмечается выполненной, как только вы получили большую сумку, и остаётся отмеченной в следующих вторжениях.
12.1-261014a (14.10.2026)
Новое
Золото сундуков в подсказке. При наведении на сундук или сумку с золотом подсказка показывает, сколько в них обычно, и разброс, если сумма меняется от раза к разу. И для тех, что вне обычного маршрута, вроде сундука на 1000 золотых.
Вторжение акиров. Новая еженедельная строка: раз в неделю финальный босс вторжения даёт сумку примерно с 1.1k золота. Рядом с названием указано, идёт ли вторжение сейчас или когда начнётся следующее, а в названии — зона этой недели.
12.1-261013b (13.10.2026)
Исправления
Окно показывает награду Paragon всех фракций Midnight: одной не хватало.
Оповещение о золоте теперь появляется и при открытии некоторых сундуков Paragon, которые раньше не распознавались, и их золото учитывается в сегодняшнем.
Фильтры истории: строки «задания», «потрачено» и «итого» снова включаются после отключения, а фильтр фракции теперь действует и на текущего персонажа. Персонажи, которыми вы не заходили после обновления, получат фракцию при следующем входе: меню показывает, сколько их.
12.1-261013a (13.10.2026)
Исправления
Окно показывает награду Paragon всех фракций Midnight: одной не хватало.
Оповещение о золоте теперь появляется и при открытии некоторых сундуков Paragon, которые раньше не распознавались, и их золото учитывается в сегодняшнем.
Фильтры истории: строки «задания», «потрачено» и «итого» снова включаются после отключения, а фильтр фракции теперь действует и на текущего персонажа. Персонажи, которыми вы не заходили после обновления, получат фракцию при следующем входе: меню показывает, сколько их.
12.1-261012a (12.10.2026)
Новое
Золото на руках. Новый столбец в истории показывает, сколько золота у каждого персонажа на момент, когда вы играли им в последний раз. Внизу банк отряда и общая сумма.
Фильтры. Меню вверху истории: только этот персонаж, игровой мир, фракция, скрыть персонажей без движения золота 30 дней, и какие строки показывать: задания, потрачено, итого.
Сортировка. Щелчок по заголовку столбца сортирует персонажей по нему; повторный щелчок возвращает обычный порядок.
История под рукой./fgf gold открывает её сразу, как и правый щелчок по значку у миникарты и по кнопке в меню модификаций. И две клавиши для назначения в Настройки > Назначение клавиш.
Исправления
Золото, взятое из банка отряда или положенное в него, больше не считается ни доходом, ни расходом; то же касается золота, отправленного почтой между вашими персонажами.
Особые поручения и комиссии за заказы ремесленникам распознаются лучше.
12.1-261011a (11.10.2026)
Новое
Потрачено и итого. В истории золота у каждого персонажа две новые строки: «потрачено», ушедшее золото, и «итого», всё минус потраченное, которое может уйти в минус. Наведите курсор на «потрачено», чтобы увидеть, куда оно ушло (ремонт, торговцы, аукцион, почта, заказы ремесленникам, полёты, обмен, банк гильдии, трансмогрификация); на «итого» — баланс доходов и расходов. Расходы считаются с этой версии.
Исправления
Линия в другую зону видна и на карте. Когда она ведёт за пределы зоны, например к еженедельному заданию для сдачи, она доходит до края карты с названием, зоной и расстоянием; раньше оставалась только стрелка на миникарте.
При входе линия больше не указывает на уже выполненное задание. В первые секунды она могла показывать завершённое задание и менялась лишь спустя время.
Источники золота стали точнее. В подсказке «всё» золото с добычи иногда считалось почтой или прочим, сундук, открытый с автодобычей, мог попасть в добычу, а золото некоторых заданий появлялось ещё и в «Прочем».
12.1-261010a (10.10.2026)
Новое
Откуда золото. В истории золота при наведении на сумму «всё» подсказка показывает, откуда пришло золото за этот период: задания, сундуки и сумки, добыча с врагов, продажа торговцам, аукцион, почта, обмен, заказы ремесленникам, банк гильдии. Разбивка начинается с этой версии; более раннее золото остаётся в общей сумме.
Исправления
В истории золота появились разделители между периодами. Тонкая линия отделяет сегодня, 7 дней, 30 дней и с начала; сумма и среднее каждого периода остаются вместе между одними и теми же линиями.
12.1-261009a (09.10.2026)
Исправления
Историю золота стало легче читать. Средние за день стоят в отдельном столбце рядом с суммой, поэтому числа выровнены. У каждого персонажа сначала идёт «всё», а под ним «задания», которые входят в это число; вместо нулей стоит прочерк, а тонкая линия отделяет одного персонажа от другого.
12.1-261008a (08.10.2026)
Исправления
Окно истории золота можно менять в размере. Потяните за нижний правый угол; полоса прокрутки больше не закрывает столбец «с начала».
После взятия еженедельного задания стрелка ведёт туда, где его выполнять. После щелчка по строке еженедельного задания, например Runestones, и взятия задания метка игры оставалась у того, кто его выдаёт, вместе со стрелкой. Теперь она убирается, и стрелка игры следует за взятым заданием.
12.1-261007a (07.10.2026)
Новое
История золота. Кнопка «История золота» рядом с «Обновить» открывает окно с золотом каждого персонажа: сегодня, за последние 7 дней, за последние 30 и с начала подсчёта, со средним за день. Две строки на персонажа: золото с заданий и сундуков из окна и всё золото из любых источников, без учёта трат. Внизу итог по всем персонажам учётной записи. Подсчёт начинается с этой версии.
Звуки уведомления отключаются по отдельности. В подменю «Оповещения» пункт «Отключить звук» убирает фанфары, голос «Time is money, friend!» или оба.
При сортировке по зоне — золото каждой зоны. Заголовок каждой зоны справа показывает, сколько золота там осталось в ещё не сделанных заданиях, включая сундуки («около», ведь сундуки — оценка).
Исправления
Локальные задания, которые сами открывают окно сдачи, завершаются. Некоторые локальные задания не показывают рамку «нажмите, чтобы завершить» и после выполнения целей сразу открывают окно: автоматическое завершение обрабатывало только окна, открытые им самим, и эти оставались открытыми. Теперь завершается каждое окно локального задания, кроме случаев, когда награду нужно выбрать. Отключается, как и раньше, в меню.
Строка Abundance говорит, куда она перейдёт. Рядом со временем до смены зоны вторая строка теперь называет и следующую зону. Справа остаётся еженедельный сброс задания.
Сортировка по золоту — только по золоту. С включённой подсортировкой по сроку сортировка по золоту делила задания на уровни и упорядочивала каждый уровень по сроку: с локальными заданиями Midnight, которые почти все дают от 950 до 1100, порядок казался случайным. Теперь сортировка по золоту идёт от самого богатого вниз и показывает только задания с золотом: задания с другими наградами видны при сортировке по сроку. При сортировке по зоне скрываются только задания с предметами или валютой, кроме тех, что нужны для открытия особого поручения. Подсортировка по сроку действует только внутри зоны.
12.1-261006a (06.10.2026)
Исправления
Abundance показывалась на смену вперёд. Календарь сервера перечисляет смены Abundance на восемь часов раньше: окно ему верило и отправляло в следующую зону вместо активной, и задания настоящей зоны не отслеживались. Теперь зона берётся из точки на карте, которая всегда верна, а календарь лишь говорит, куда она перейдёт дальше.
Zul'aman и Eversong Woods. Точка Abundance в Zul'aman видна и на карте Eversong Woods, и окно могло ошибиться в названии зоны.
В бою аддон больше не открывает карту игры.
Готово к патчу 12.1.5, который выходит 13 октября.
12.1-261005a (05.10.2026)
Первая публичная версия.
Всё золото Midnight в одном окне. Локальные задания с золотом в зонах Midnight, отсортированные по зоне, сроку или золоту, у каждого причина его сделать.
Сундуки недели: Abundance, Runestones, Legend of Harandar, волна на Coiled Isle, натиск Buferion и другие, с тем, что ты уже сделал, и временем повторяющихся событий.
Особые поручения, со счётом локальных заданий до их открытия, и сундуки Paragon фракций Midnight.
Линия к ближайшему, на карте и миникарте, и предупреждение о событиях, которые вот-вот начнутся.
Все твои персонажи сразу, и золото, заработанное сегодня.