12.1-261013a (13. Oktober 2026)
- Bereit für Patch 12.1.5. Das Addon lädt auch mit dem Client von 12.1.5, ohne als veraltet markiert zu werden.
12.1-261008a (8. Oktober 2026)
- Der Questname auf den Markierungen. Beim Überfahren der Markierung einer Aktivität im Gebiet blieb der Tooltip manchmal leer. Jetzt wird der Name auch aus dem Questlog gelesen, und wenn das Spiel ihn noch nicht kennt, erscheint er beim nächsten Überfahren.
12.1-260920a (20. September 2026)
- Der Altar of Corrosion auf der Karte. Wenn ein Flugpunkt noch nicht aktiv ist, sagt der Tooltip, man solle den Altar benutzen, aber nicht, wo er steht: jetzt hat er seine eigene Markierung. Er ist nur ein Wegweiser, und ein Klick führt nirgendwohin, denn die nächstgelegene Station ist genau die, die der Altar erst noch einschalten muss. Die Markierung sitzt ein paar Pixel weiter unten rechts als der genaue Punkt, und das ist die richtige Richtung: der Flugpunkt der ersten Station liegt knapp eine Einheit daneben, und die beiden würden sich gegenseitig verdecken.
12.1-260916a (16. September 2026)
- Herangezoomt verschiebt Ziehen die Karte. Bisher verschob das Ziehen mit der linken Maustaste bei vergrößerter Karte das ganze Fenster, und die Karte blieb stehen. Jetzt verschiebt Ziehen bei aktivem Zoom die Karte, also genau das, was man vorhatte; bei normalem Zoom verschiebt die linke Maustaste wie immer das Fenster, und über die Titelleiste geht das ohnehin jederzeit.
12.1-260914a (14. September 2026)
- Ein Klick auf ein Ereignis bringt dich hin. Die Marker für Ereignisse, Bosse, Schätze und Aktivitäten waren nur zum Anschauen: jetzt fliegt ein Klick zum Flugpunkt, der diesem Ort am nächsten liegt, unter denen, die du erreichen kannst, und der Tooltip nennt ihn vorher. Ist der nächste der, an dem du stehst, passiert nichts, und er sagt es dir.
- Die Quests bekommen das richtige Symbol. Nicht mehr ein Ausrufezeichen für alle: die Symbole sind die des Spiels, und sie unterscheiden die Quest zum Annehmen von der schon angenommenen (und von der abgeschlossenen, die abgegeben werden will), und die wiederholbaren, mit den Pfeilen, von denen, die man einmal macht. Der Tooltip schreibt es auch in Worten.
12.1-260906a (6. September 2026)
- Die Ereignisse lassen sich ausschalten. Seit die Karte auch Ereignisse, Aktivitäten, Bosse und Schätze zeigt, legen sich diese Marker in einem belebten Gebiet über die Flugpunkte, und die sind der Grund, warum es die Karte gibt. Unter der Karte gibt es jetzt ein Kästchen, das sie wegräumt, und die Wahl bleibt gespeichert: Wer nichts anfasst, merkt nichts, denn die Ereignisse sind von Haus aus an.
12.1-260902a (2. September 2026)
- Auf der Karte erscheinen auch Bosse und andere Marken. Der Boss eines Angriffs ist weder ein Ereignis noch eine Aktivität: er läuft über einen eigenen Kanal, die blinkenden Marken, und so zeigte die Karte das Ereignis, ohne zu sagen, wen es zu bekämpfen gilt. Jetzt sind sie da, mit Symbol und Namen, zusammen mit den Schätzen der Zone. Draußen bleiben die Flugpunkte (die zeichnen schon die Pins, die einzigen zum Anklicken) und die Marke der anderen Spielenden.
- Zoom mit dem Mausrad. Bis zum Dreifachen, und der Zoom folgt dem Cursor: der Punkt unter dem Pfeil bleibt stehen. Herangezoomt verschiebt man die Karte mit gehaltener rechter Maustaste; die linke verschiebt weiterhin das Fenster. Beim erneuten Öffnen startet die Karte wieder ganz.
12.1-260830a (30. August 2026)
- Die Ereignisse der Zone erscheinen auf der Karte. Die großen (wie der Tempelangriff) mit eigenem Symbol und, beim Darüberfahren, Name, Beschreibung und Restzeit; die Aktivitäten der Zone als kleinere Marken mit ihrem Titel. Alles wird bei jedem Öffnen der Karte neu gelesen, damit ein beendetes Ereignis nicht hängen bleibt. Die Pins sind nur zur Information: die Klicks gehören weiter den Flugpunkten, die immer obenauf liegen.
12.1-260828a (28. August 2026)
- Verträgt sich mit Addons, die den Dialog ersetzen. Mit einem Immersions-Addon erschien die Karte und verschwand dann zusammen mit der übrigen Oberfläche, begraben unter dem Ersatzfenster. Drei Dinge haben sich geändert: die Karte ignoriert diese Blende und bleibt über jedem Dialog; wo der Ersatz den üblichen Kanal zum Abgeben anbietet, tritt er beim Windrufer von selbst zurück, bei laufender Sitzung; und "Normalen Dialog anzeigen" holt den Dialog, der wirklich das Sagen hat, den des Spiels oder den Ersatz.
12.1-260819a (19. August 2026)
- Die Pins trifft man leichter. Ihre Klickfläche ist doppelt so groß, während die Symbole gleich groß bleiben: zwei Pixel daneben heißt nicht mehr vorbei. Angeregt auf Reddit von jemandem, der genau das Problem beschrieb, für das es dieses Addon gibt: zu wissen, wohin man will, und woanders zu landen.
12.1-260817b (17. August 2026)
- Gesperrte Stationen tun nicht mehr so, als wärst du dort. Noch nicht freigeschaltete Stationen tauchen im Dialog nicht auf, und jede von ihnen bekam das X für "du bist hier". Jetzt kommt deine Position daher, wo du wirklich stehst (neben dem Windrufer), und ist ein grüner Punkt; gesperrte Stationen behalten das rote X, mit einem Tooltip, der dich zum Altar der Korrosion schickt.
12.1-260817a (17. August 2026)
Erste öffentliche Version.
- Der Dialog des Windrufers wird zur Karte. Sprich in den Gewölben von Atal'Utek mit einem Amani-Windrufer, und statt einer Liste erscheint die Zonenkarte: ein X, wo du stehst, und der klassische Taxi-Stiefel auf den vier Zielen. Ein Klick auf einen Pin, und du fliegst.
- Der Segen "die Winde sollen mich verbergen" hat seinen eigenen Knopf unter der Karte.
- "Normalen Dialog anzeigen" holt die Liste des Spiels jederzeit zurück, bei laufender Sitzung.
- Esc schließt sauber, und jeder andere Dialog im Spiel bleibt unberührt.
- Oberfläche auf Englisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch, Französisch und Russisch: die Zielnamen kommen direkt aus dem Spiel, in deiner Sprache, nie von Hand übersetzt.